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Informatica

INFORMATICA
La informática, también llamada computación,[1]​ es una ciencia que administra métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
De esta manera, la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos.

                      EN GENERAL:

Podemos definir Informática, siguiendo el diccionario de la RAE, como 
el “conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible 
el tratamiento automático de la información por medio de 
ordenadores”. De una forma más sintetizada, podemos identificar la 
Informática con “información automática”. 
Por lo tanto, un “Sistema Informático” lo podemos entender como 
una solución completa a un problema concreto de tratamiento 
automatizado de información. 
Esta solución, por lo general, contempla una parte física (el 
“hardware” o máquinas sobre las que se trabaja) y una parte 
“software” (formada por los programas o utilidades de que se hace 
uso en la máquina). Por último, los sistemas informáticos suelen 
requerir por lo general de una interacción humana, que se suele 
identificar con la que demanda unos ciertos servicios.

ALGUNAS  RAMAS DE LA              INFORMATICA                      
Tecnología de la información
La tecnología de la información (TI) es la rama más importante de la informática y se refiere al uso de cualquier ordenador, sistema de almacenaje, redes y otros dispositivos mecánicos, medios y métodos para fundar, resolver, recolectar, resguardar e intercambiar todos los tipos y formas de información electrónica.



                               BASE DE DATOS


Una base de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.




          COMPUTACION CIENTIFICA

La computación científica o ciencia computacional es el campo de estudio relacionado con la construcción de modelos matemáticos y técnicas numéricas para resolver problemas científicos, de ciencias sociales y problemas de ingeniería. Típicamente es la aplicación de modelado numérico y otras formas de cálculo de problemas en varias disciplinas científicas


                BIOINFORMATICA

La bioinformática puede definirse, de manera general, como la aplicación de tecnologías computacionales y la estadística a la gestión y análisis de datos biológicos.[1]​ Los términos bioinformáticabiología computacionalinformática biológica y, en ocasiones, biocomputación, son utilizados en muchas situaciones como sinónimos,[2][3]​ y hacen referencia a campos de estudios interdisciplinares muy vinculados que requieren el uso o el desarrollo de diferentes técnicas estudiadas universitariamente en la Ingeniería Informática como ciencia aplicada de la disciplina informática.[4]​ Entre estas pueden destacarse las siguientes: matemática aplicada,[5]​ estadística,[6]​ ciencias de la computación,[7]​ inteligencia artificial,[8]​ química[9]​ y bioquímica[10]​ con las que el Ingeniero Informático soluciona problemas al analizar datos, o simular sistemas o mecanismos, todos ellos de índole biológica, y usualmente (pero no de forma exclusiva) en el nivel molecular.[11]​ 



         INGENIERIA DE SOFTWARE

La ingeniería de software (el término es discutido por cuanto el desarrollo de software no es en muchas ocasiones considerado como una ingeniería) es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software,[1]​ y el estudio de estos enfoques, es decir, el estudio de las aplicaciones de la ingeniería al software.[2]​ Integra matemáticasciencias de la computación y prácticas cuyos orígenes se encuentran en la ingeniería.[3]

      SISTEMAS COMPUTACIONALES

Los sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos, permiten el procesamiento automático de la información. Conforme a ello, los sistemas informáticos deben realizar las siguientes tres tareas básicas:
  • Entrada: captación de la información. Normalmente son datos y órdenes ingresados por los usuarios a través de cualquier dispositivo de entrada conectado a la computadora.
  • Proceso: tratamiento de la información. Se realiza a través de programas y aplicaciones diseñadas por programadores que indican de forma secuencial cómo resolver un requerimiento.
  • Salida: transmisión de resultados. A través de los dispositivos de salida los usuarios pueden visualizar los resultados que surgen del procesamiento de los datos.
  • Sistema operativo es un conjunto de programas que permite interactuar al usuario con la computadora.
  • Sistemas de mando y control, son sistemas basados en la mecánica y motricidad de dispositivos que permiten al usuario localizar, dentro de la logística, los elementos que se demandan. Están basados en la electricidad, o sea, no en el control del flujo del electrón, sino en la continuidad o discontinuidad de una corriente eléctrica, si es alterna o continua o si es inducida, contra inducida, en fase o desfase (ver periférico de entrada).
  • Sistemas de archivo, son sistemas que permiten el almacenamiento a largo plazo de información que no se demandará por un largo periodo de tiempo. Estos sistemas usan los conceptos de biblioteca para localizar la información demandada.
  • Código ASCII es un método para la correspondencia de cadenas de bits permitiendo de esta forma la comunicación entre dispositivos digitales así como su proceso y almacenamiento, en la actualidad todos los sistemas informáticos utilizan el código ASCII para representar textos, gráficos, audio e infinidad de información para el control y manipulación de dispositivos digitales.





       
                        ROBOTICA

La robótica es la rama de la ingeniería mecánica, de la ingeniería eléctrica, de la ingeniería electrónica, de la ingeniería biomédica, y de las ciencias de la computación, que se ocupa del diseñoconstrucción, operación, estructuramanufactura, y aplicación de los robots.[1][2]
La robótica combina diversas disciplinas como : la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.[3]​ Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.
El término robot se popularizó con el éxito de la obra R.U.R. (Robots Universales Rossum), escrita por Karel Čapek en 1920. En la traducción al inglés de dicha obra la palabra checa robota, que significa trabajos forzados o trabajador, fue traducida al inglés como robot.[4]



            COMPUTACION GRAFICA


La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en videojuegos), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). 

















Comentarios

  1. Súper interesante el contenido, me ayudó a terminar mi tarea de tic's

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  2. ME ENCANTÓ, lo mejor que he leído en mi vida.

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  3. El creador debe ser un genio súper dotado, esta información no la tiene ni la NASA jajaja
    Sigue así, crack

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  4. Está increíble tu trabajo
    Muy buena información:-D

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  5. muy buen trabajo ahora has tutoriales de minecraft!

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  6. sigue asi crack! vas hacer un Youtuber Famoso!! como PewDiePie

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  7. Muy buen trabajo,me ayudo a pasar el semestre en informatica,a mi no me gusta leer,pero ese texto es muy interesante,el futuro de Mexico esta en buenas manos,sigue asi crack,pronto te llegara una beca de Harvard,adi como nosotros esperamos la de amlo jajajaja

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  8. Eres muy bueno en esto serás un gran programador

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  9. Es como mi crush o por que me gustó mucho

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  10. Yo quería ver p0rn0 y terminé en esta página... Muy buen contenido, no era lo que buscaba, pero sirvió :v

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  11. Buen trabajo muy bien estructurado y con muy buena información👍👍

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